Scope, un juego para gobernarlos a todos

Los juegos de realidad aumentada desembarcarán estas navidades para testar su potencial como juguetes del futuro. Títulos como el InviZimals para PSP, permiten crear seres y muñecos allí donde antes no los había, para interactuar con ellos a base de manotazos o soplidos.
Si los niños tenían pocos muñecos y peluches físicos, ahora vienen los digitales, que aunque no ocupan espacio llenarán la mente del infante condenando al resto de compañeros de plástico a un éxodo a lo ”Toy Story”. Pero puede que haya una luz al final del tunel del trastero: Los juegos de realidad aumentada que utilizan los juguetes que los niños ya tienen.
En esta nueva liga de la realidad aumentada, en vez a soplidos, se puede utilizar el imaginario propio de los juegos 3D (armamento, escudos, poderes…). Es la idea que lleva años pergeñando Frantz Lasorne con su juego “Scope” y, aunque la violencia desembarca de lleno en personajes originalmente tranquilos, ¡mola!.

El juego funciona mediante el uso de marcadores digitales que se montan alrededor de los juguetes y permiten a un ordenador saber lo que son y donde están ubicados. Cada jugador debe ponerse un casco (un poco tosco, pero que pronto veremos niquelado) para interactuar con su equipo y decirle qué armas u objetos puede utilizar, para así superponer una acción a los juguetes físicos que se baten en franca competencia.

En las partidas se puede usar casi cualquier juguete: congregar a los clips de Famobil para batallar con fieros soldados de plomo e, incluso, darle un lanza-granadas a la Barbie para que le diga a Kent un par de cosas bien dichas.
Un ejemplo de un Doaremon tostado contra el señor de LEGO en el siguiente vídeo:
El portfolio de Frantz Lasorne y “Scope”
1 Comentario
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es muy informatico
Comentario Publicado por: miguel angel | 12 marzo 2012 - 20:49