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Las maquinitas más extrañas que nunca llegaste a jugar

10 septiembre 2013 - 18:01 - Autor:

Si crecisteis en los 80 tendréis recuerdos de primera mano de aquellas “maquinitas“, sencillos juegos electrónicos en LCD que recibíamos en reyes, comuniones y cumpleaños. Quedaban muy lejos de las recreativas, e incluso los juegos de Spectrum eran superiores, pero suponían la manera más barata de tener algo parecido a un videojuego en casa.

La producción fue enorme, con cientos de modelos diferentes, fabricados, principalmente, en Japón. Conociendo a los nipones, no es de extrañar que se crearan máquinas tan curiosas y, en ocasiones, tan desconcertantes como estas.

Pero no os creáis, que otros países también tienen sus representantes: incluso en el nuevo milenio se han hecho juegos con Bin Laden como protagonista. Así que, aprovechando que mañana es el aniversario de los ataques del 11-S, comenzamos con ella:

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Las diez escenas informáticas más FAIL del cine

3 septiembre 2013 - 16:59 - Autor:

Aunque hoy por hoy casi todos sabemos manejar un ordenador, aunque sea para mandar emails, el cine sigue tratando la informática como si fuera magia. Los ordenadores son capaces: en cuestión de minutos podemos hacer explotar electrodomésticos o robar 9 millones de dólares de la cuenta de un millonario, siempre que sepamos teclear con la velocidad suficiente.

Hay que reconocer que la idea de filmar gente picando código durante semanas tampoco es la más cinematográfica del mundo. Aún así, a nuestra parte más geek le chirrían los dientes cuando vemos escenas tan absurdas como estas. ¿Teclear dos personas en el mismo teclado? ¿Ordenadores que invocan a Satán? Todo es posible en Hollywood.

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Drones para combatir a los cazadores furtivos de elefantes en Tanzania

2 agosto 2013 - 20:08 - Autor:

Hasta ahora, los “drones” aéreos, aviones no tripulados dirigidos a distancia, eran utilizados principalmente en labores de espionaje, o directamente, en ataques militares a distancia. Por este motivo, los drones se han ganado una merecida mala fama: son un arma tan letal como cobarde. Es el momento de que esta tecnología sea puesta al servicio de intereses medioambientales.

En Tanzania, la población de elefantes vive bajo la continua amenaza de los cazadores furtivos. Ante tal amenaza, ha llegado el momento de aplicar medidas de alta tecnología: aviones no tripulados que patrullarán la zona.  continuar leyendo

¿Puede la ciencia convertirnos en Lobezno en la vida real?

25 julio 2013 - 15:49 - Autor:

Lobezno, lleva décadas siendo uno de los superhéroes más populares del cómic, y ahora también, de la pantalla. Por el camino ha crecido un poco y, desde luego, se ha vuelto más guapo. Pero sus poderes siguen siendo los mismos: sus supersentidos, su factor de curación, y su esqueleto indestructible, rematado por sus famosas garras.

A día de hoy, el Arma X del ejército canadiense es sólo producto de ficción. Pero hay avances científicos que han sido capaces de recrear sus capacidades sobrehumanas. ¿Sería posible convertirnos en “Lobeznos”? Vamos a comprobarlo, aunque ya os avisamos de que tendría un coste económico muy alto. continuar leyendo

Sangre, sudor y saliva: 7 inventos propulsados por nuestros fluidos corporales

22 julio 2013 - 8:24 - Autor:

Del cerdo se aprovecha todo, se suele decir. Y de las personas, también. Incluso los fluidos corporales. Sin ir más lejos, los suecos han inventado una máquina para convertir el sudor en agua, utilizando una lavadora y un filtro de café: sale calentita, pero potable.

Y es que si nos ponemos a rebuscar, encontramos usos para la orina o el semen con cierto regusto ‘techie’: sólo es cuestión de saber aprovechar los componentes de nuestros fluidos para nuestros objetivos. Quizá un día no hagan falta los análisis de sangre: bastará con escupir en una servilleta.

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El exoesqueleto que convierte a las colegialas en mechas

10 julio 2013 - 10:57 - Autor:

A todos nos gustan los exoesqueletos. Sí: a ti también. Hablamos de esas “armaduras” robóticas que se sitúan sobre el cuerpo del usuario y aumentan su fuerza, velocidad y resistencia. Lo hemos visto en mil cómics, mangas y series de animación en forma de “mechas”, robots controlados por un piloto que poseen partes móviles tales como brazos o piernas. Y si existe un lugar donde se van a hacer una realidad es, evidentemente, en Japón.

Y es que parece que los nipones llevan en la sangre esto de la robótica adosada al cuerpo. La ‘Power Jacket MK3‘ es el primer exoesqueleto que se pone a la venta al “público generalista”. Y cómo no, se anuncia con una colegiala japonesa utilizándolo. Está claro que el fabricante, Sagawa Electronics, sabe lo que nos gusta.

Por tan solo unos 120.000 euros, este cacharro puede ser tuyo, como nos dicen en el vídeo. Sin embargo, parece que se va a limitar a tan sólo 5 unidades. Un auténtico objeto de coleccionista que cuenta con un “infomercial” verdaderamente descacharrante y que os animamos a ver. Ojalá la Teletienda fuera así.

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El fan de Miyazaki que quiso construir el aerodeslizador de Nausicaä

5 julio 2013 - 16:05 - Autor:

¿Qué se puede decir a estas alturas del Studio Ghibli? Su capacidad para crear clásicos de la animación parece infinita: de Ponyo a Totoro, conforman una manera de hacer cine que cuenta de millones de seguidores. Algunos tan entregados como el señor Hachiya.

El primer film del estudio fue la ya mítica ‘Nausicaä del Valle del Viento‘, y su protagonista usaba un deslizador para recorrer los parajes de un mundo post-apocalíptico. Nuestro protagonista de hoy ha querido construir una réplica real de dicho aparato. No es una empresa fácil: de hecho, lleva ya 10 años en el proceso.

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10 juguetes de nuestros padres que demuestran que eran más inteligentes que nosotros

4 julio 2013 - 11:53 - Autor:

Internet es campo abonado para los nostálgicos. Desde webs recopilando todos los capítulos de las series de tu infancia a grupos de facebook que nos insisten en que el EGB ha sido el mejor sistema educativo del mundo. Y los juguetes no se libran de este revisionismo histórico. Y, quizá, con razones de peso.

Porque las tecnologías avanzan y los juguetes se sofistican y computerizan, pero eso no significa que sean mejores. De hecho nos atrevemos a tomar una posición: los de antes molaban más. O por lo menos eran más didácticos.

Por H o por B, pero se nos ocurren varios motivos por los que estos juegos y muñecos de nuestros padres (o de nuestros hermanos mayores) nos gustan mucho, mucho más, que sus contrapartidas contemporáneas. Y como nos enseñaron en el cole… razonamos la respuesta.

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Cómo meter 1.000 terabytes de datos en un CD

21 junio 2013 - 19:05 - Autor:

¿Está muerto el formato físico? Algunas industrias se aferran a él como manera de recuperar sus inversiones. Pero la realidad es que el entretenimiento, cada vez más, se consume digitalmente. Algunos apuestan por “la nube” como la futura manera de almacenar nuestra información de cualquier tipo, o por servicios como Dropbox o Typhoon.

Pero una nueva tecnología parece que quiere reivindicar el papel del DVD común en todo este asunto. La cosa es tan enorme que asusta: DVDs de 1000 teras. De un millón de gigas. En un disco normal. Una técnica revolucionaria.

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Famicase: bienvenido al universo de los videojuegos ficticios

20 mayo 2013 - 15:40 - Autor:

Pasan los años y el status de la NES como consola icónica no hace sino reforzarse. Una nueva generación ha abrazado su imaginaría: la peculiar manera de sonar su música, sus gráficos pixelados. Pero pocos tributos son tan emocionantes como la Famicase Exhibition 2013, una exposición de arte anual que tendrá lugar hasta finales de este mes de mayo en Tokio.

Todos hemos jugado a de críos a diseñar nuestros propios juegos, y esta exposición lleva esta fantasía infantil a la categoría de arte. Cualquiera podía enviar su propuesta, un cartucho de consola con un juego ficticio, a la organización. Los más destacados se exponen en la famosa tienda ‘Meteor‘ de Tokio, y estos son algunos de nuestros favoritos.

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Futuretech se basa en diseños futuristas, plasmados en conceptos, ideas peregrinas, portfolios y hasta bocetos imposibles. Todos con un denominador común: el aparato sólo existe en la mente del creador o en los papeles del diseñador. Síguenos en @blog_futuretech y en facebook.com/futuretech.

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