Saltar al contenido

« ver todos los blogs

10 ejemplos de cómo el “arte” también vive en los papeles de las patentes

16 mayo 2012 - 9:59 - Autor:

Buceando en las insondables aguas del Tumblr, a veces da uno con conceptos ciertamente interesantes y algo marcianos. Si amigos: no todo son fotos de comida y gifs animados. Es el caso de Concept-Free Patern Art, uno de esos Tumblers cuyo concepto es interesante y original. Se trata de reproducir imágenes de patentes de videojuegos, pero desprovistos de cualquier contexto.

El lema de la web es “arte de gente que no son artistas, extraídas al azar de un archivo de patentes de juego”. Al eliminar las indicaciones y dejar a la imaginación del espectador el sentido del dibujo, se genera arte. O eso sostiene su creador. Nosotros hemos escogido algunas de las piezas que más nos han llamado la atención y os contamos lo que nos sugieren a bote pronto.

continuar leyendo

Los 10 simuladores más absurdos para PC

4 mayo 2012 - 12:23 - Autor:

Mucho se ha escrito de los endebles pero curiosos juegos de “Imagina ser”. Programas de dudosa calidad en el que se anima a las propietarias de una Nintendo DS a probar su suerte como veterinarias, periodistas, diseñadoras de moda… Un chiste recurrente en el entorno del videojuego que nunca falla a la hora se sacar sonrisas en el foro de turno.

Pero el público de mayor edad, poseedor de una plataforma en teoría más adulta como el PC, también tiene sus equivalentes para matar el rato. Una serie de títulos que simulan algunas profesiones y que en muchos momentos parece totalmente absurda su existencia como videojuego.

¿Os apetece pasar las horas muertas con un simulador del camión de la basura? ¿O con uno de una carretilla elevadora? Pues no es que existan: es que proliferan. continuar leyendo

Crean un Guitar Hero para amputados

24 febrero 2012 - 9:07 - Autor:

“Guitar Hero” siempre ha sido un juego con cierta polémica, pero existen ciertos logros del mismo que son indiscutibles: aumentar el interés por tocar el instrumento en muchos jóvenes, descubrir grandes grupos y canciones a nuevas generaciones (aunque en South Park no opinaban lo mismo). Y ahora, se le ha encontrado otra utilidad que sus creadores seguro que no habían pensado: ayudar a la rehabilitación de amputados.

En principio, es evidente que una persona que ha perdido los dedos o directamente las manos lo va a tener bastante complicado para disfrutar de unos buenos guitarrazos virtuales. Pero este proyecto de un par de expertos de la Universidad de John Hopkins (EE.UU.) han conseguido lo que para muchos parecía imposible. Y además de divertirles, les ayuda en su recuperación: todo mientras uno disfruta de algún temazo de Black Sabbath o AC/DC.

continuar leyendo

‘Toxic’, el vídeojuego ecológico creado por una niña de 11 años

17 febrero 2012 - 12:32 - Autor:

Parece mentira que aún hoy, haya quién se empeñe en advertirnos de lo negativo de la influencia de los videojuegos en nuestra sociedad. Por suerte, la mayoría nos limitamos a disfrutarlos: es  una forma de ocio preferida por millones de personas… y que para algunos, se convierte también en una manera de expresar su creatividad. Incluso a edades tempranas, muy tempranas.

Es el caso de Hannah Wyman, una niña de 11 años que creó un videojuego en su casa en sus ratos libres y, satisfecha con el resultado, lo envió a un concurso organizado por Microsoft llamado “Kodu Cup”, destinado a promocionar su lenguaje de programación. Y Hannah no sólo ganó esta convocatoria, sino que incluso… ¡ha sido recibida por Obama!

continuar leyendo

El comecocos se pega un baño de arte vanguardista

31 enero 2012 - 19:44 - Autor:

Si nos preguntan, no dudaremos en calificar un hito en los videojuegos aquel primigenio Pac-Man, una auténtica revolución lúdica con una estética memorable. Y no somos los únicos, ni mucho menos. De hecho, varios artistas de vanguardia lo han utilizado en sus creaciones. Un claro ejemplo es el proyecto “Pac-Mondrian”, que trata de unir el modernismo pictórico con el clásico juego creado por Toru Iwatani

Piet Mondrian fue un célebre pintor abstracto modernista, cuya trabajo más celebrado es el cuadro “Broadway Boggie Woogie” y cuyos cuadros son reconocibles por la característica geometría y el uso del color.  La idea es convertir esta obra en el laberinto en el que jugamos al comecocos, cambiando las paredes del nivel por los patrones del cuadro. Se trata de “jugar” con arte, y disfrutar de la extraña geometría de este autor de una manera que nunca habría imaginado. Y la experiencia del “Pac-Mondrian” abarca también la música…
continuar leyendo

Videojuegos de presidentes y políticos: ¡me pido a Fraga!

25 enero 2012 - 20:38 - Autor:

¿Quién no ha imitado a algún político alguna vez? Desde hace siglos, los guionistas y humoristas tienen una deuda con nuestros gobernantes por darnos tantos motivos para hacernos reír (y llorar). Pero… ¿y los diseñadores de videojuegos? Pues resulta que también se han recurrido a ellos en más de una ocasión para crear sus personajes.

Aquí tenéis un buen ejemplo, una pequeña lista de líderes mundiales y sus apariciones en diferentes juegos. Gorbachov, el último dirigente de la Unión Soviética, se lleva la palma con nada más y nada menos que tres títulos donde muestra su manchada calva… pero hay muchos más. Incluidos Reagan, Felipe González y Fraga.

continuar leyendo

Esos anuncios de World of Warcraft protagonizados por famosos

5 enero 2012 - 19:06 - Autor:

World of Warcraft sigue siendo un estándar para los MMORPGs, el juego de rol masivo que ha liderado el mercado desde hace años. Y parece que con vistas a seguir haciéndolo. Sería lógico pensar que, con semejante cantidad de clientes, Blizzard, su casa madre, invierta en campañas de TV con espectaculares anuncios con las estrellas de moda. Salvo que… sus anuncios ni son espectaculares ni cuentan con estrellas.

Porque hablamos de mitos venidos a menos, iconos de los 80 y 90 en horas bajas como Mr T, William Shatner, Chuck Norris o Jean Claude Van Damme… pero que nos resultan totalmente entrañables. Porque siguen siendo estrellas en nuestros corazones, claro; y en el imaginario más friki. De hecho el objetivo es demostrar que estos juegos no son sólo para geeks, sino para todo el mundo que haya nacido con las aventuras de estos actores.

Aquí tenéis todos los anuncios de WoW protagonizados por estos famosos.

continuar leyendo

Investigadores de Stanford usan organismos unicelulares para llevar la vida a los videojuegos

14 enero 2011 - 15:56 - Autor:

Los juegos son una parte importante de la cultura humana, con una utilidad más allá del puro entretenimiento demostrada por los científicos. Pero la Biotecnología, a pesar de sus recientes avances, apenas ha tenido impacto en el mundo del juego.

Investigadores de la Universidad de Stanford están trabajando para inyectar vida biológica en un nuevo ecosistema de juego que han bautizado como “biotic games”. Los primeros títulos que han logrado hacen homenaje a algunos decanos de la historia como ‘Enlightenment’, ‘Ciliaball’, ‘PAC-mecium’, ‘Microbash’, ‘Biotic Pinball’, ‘POND PONG’, ‘PolymerRace’ y ‘The Prisoner’s Smellemma’.

El profesor de bio-ingenieria Ingmar Riedel-Kruse y su grupo de trabajo han creado estos juegos para que el jugador tenga el control de organismos unicelulares en tiempo real para incorporarlos a videojuegos. Lo han logrado sometiendo a protozoos microscópicos a los cambios de polaridad de un campo eléctrico para “empujarlos a moverse” en un determinado sentido.

Los organismos se encuentran en una pequeña cámara de líquido para que puedan vagar libremente y se controlan con un mando de juego para dirigirlos hacia la dirección que uno quiera. Lo que el jugador ve es, gracias a una cámara, una transmisión en vivo de estos organismos unicelulares en movimiento que se superpone a las imágenes de un “tablero de juego”.

Un microprocesador procesa el movimientos de los paramecios sobre este tablero virtual y actualiza el puntaje.

continuar leyendo

El interfaz de juego Massage-me, por fin en su espalda

15 enero 2010 - 15:41 - Autor:

masage1

Para conseguir que alguien te dé un masaje hay que pasar varias cancelas: encontrar a alguien que esté dispuesto o sepa hacerlo, suplicarle durante un buen rato y, con suerte, conseguir como máximo un masaje rápido de cinco minutos en la espalda, lo que comúnmente se denomina un “mete-saca”.

Por otra parte, los artistas se han percatado siempre del potencial de los jugadores de consola, cuyos dedos parecen fuentes inagotables de energía. Si se traslada el concepto del masaje a ese entorno lúdico videojueguil se podría conseguir que cualquier persona pueda recibir ese largo y anhelado masaje de espalda gracias a las manos de un jugador reconvertido a masajista.

Massage-me es una interfaz portátil que transforma la energía sobrante del jugador de consola en un masaje de espalda a disposición de cualquiera. Ideado en 2007 por la Universidad de Arte y Diseño Industrial de Linz , por los estudiantes Mika Satomi y Hannah Perner-Wilson, se trata de un chaleco con sensores integrados en la espalda que actúan como controles.

continuar leyendo

¿De qué va este blog?

Futuretech se basa en diseños futuristas, plasmados en conceptos, ideas peregrinas, portfolios y hasta bocetos imposibles. Todos con un denominador común: el aparato sólo existe en la mente del creador o en los papeles del diseñador. Síguenos en @blog_futuretech y en facebook.com/futuretech.

Secciones

Siguenos también en: Facebook Twitter Flickr Google News YouTube iPhone iPad Android