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Por una Red Neutral

27 noviembre 2010 - 15:02 - Autor:

Apliquen ustedes el artículo 14 de la Constitución Española a los bits que circulan por Internet y tendrán una definición de qué es la neutralidad en la red:

“Los bits (sic.) son iguales ante la Ley, sin que pueda prevalecer discriminación alguna por razón de nacimiento, raza, sexo, religión, opinión o cualquier otra condición o circunstancia personal o social.”

Navegando por Internet he encontrado un video de Simón Hergueta, titulado ¿Sueñan los bits con redes neutrales?”, que  explica con sencillez el significado e importancia de tener una red neutral.

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Nintendo, verdades a medias.

22 noviembre 2010 - 6:00 - Autor:

Hace algunas semanas saltaba la noticia de que Nintendo aplaudía la primera sentencia firme en España contra la importación y comercialización de “módulos de carga de videojuegos”, más conocidos como “cartuchos” o “tarjetas R4″ (R4 revolution for DS).

Para el que no esté familiarizado con este tipo de dispositivos, decir que los módulos de carga son chips diseñados para desactivar la tecnología anti-copia presente en el hardware de Nintendo y que permiten al usuario jugar con copias no oficiales de juegos descargados de sitios web no licenciados por Nintendo.

Pues bien, alertaba la noticia de que el Juzgado de lo Penal nº 5 de Palma de Mallorca ratificaba en sede judicial que la distribución de los módulos de carga de videojuegos es delito, condenando a los responsables a una pena de 6 meses de cárcel y multa de 12 meses de multa a razón de 2 euros al día e indemnización a Nintendo de 4000 Euros, como autores responsables de un delito contra la propiedad intelectual previsto en el art. 270.1 del Código Penal.

La noticia sorprendió bastante a los que nos dedicamos a este tipo de asuntos, por cuanto que en resoluciones judiciales precedentes nunca se había entendido la existencia de delito en temas de análoga naturaleza. Ahondando en el tema, y gracias al estupendo servicio de difusión de sentencias de Aranzadi, hemos podido conocer que la verdad difundida por Nintendo es una verdad a medias. Y es que, si bien es cierto que existe tal Sentencia, lo que desde Nintendo no se había dicho es que el Juez en ningún momento ha entrado a valorar el fondo del asunto porque los entonces imputados pactaron declararse culpables a cambio de una pena económicamente ridícula.

Flaco favor ha hecho Nintendo, en mi opinion, a la industria del videojuego difundiendo una verdad a medias. La sentencia del Juzgado de lo Penal nº 5 de Palma de Mallorca es una sentencia de conformidad. Esto quiere decir que el Juez, sobre la base de lo dispuesto en la Ley de Enjuiciamiento Criminal , ha dictado Sentencia aplicando la pena pedida por la acusación por conformarse el acusado con la misma. La “trampa” de la noticia está en que el Juez, según dispone la LECr, debe ceñirse en la resolución a las calificaciones objeto de acusación, es decir, que el Juez no entra al fondo del asunto para resolver, sino que da su visto bueno a lo acordado por las partes. Y con ello, todos contentos, los acusados cumplen una pena minima –que no implica cárcel- y se olvidan del asunto; y Nintendo ya tiene una Sentencia condenatoria que airear públicamente.

Mi conciencia crítica me impide callarme. Pero que nadie malinterprete mis palabras, estoy de acuerdo con las declaraciones de los responsables de Nintendo en eso de que “la piratería es la mayor amenaza para la creatividad en esta industria”, pero no en sus afirmaciones de que “esta sentencia es crítica en el apoyo a la protección de la propiedad intelectual (… ) y, lo más importante, es clarísima reconociendo la existencia de delito y condenando a pena de cárcel”.

Las verdades a medias hacen mucho daño a medio plazo para quien las difunde. Y sería una auténtica lástima que la industria que más sufre los perjuicios de la piratería quedase enmarañada en medias verdades que, en mi opinión, en nada ayudan.

España pregunta, Belén YA NO responde.

19 noviembre 2010 - 6:00 - Autor:

A principios de esta semana pudimos conocer que el Juzgado de lo Mercantil nº 12 de Madrid había prohibido de manera cautelar la emisión del programa de televisión “España pregunta, Belén responde”, por entender que Telecinco había aprovechado la fama y reputación del programa “Tengo una pregunta para usted”, titularidad de Televisión Española, para lanzar un programa con un formato idéntico al emitido por la cadena pública. Conocíamos además que el Juzgado prohibía, del mismo modo, a Telecinco a la redifusión por cualquier medio de las imágenes de un programa que tan sólo llego a ver la luz en una ocasión.

Pese a que la resolución a la que tanto bombo se ha dado esta semana, es un simple Auto de Medidas Cautelares, el cual, por su propia naturaleza no prejuzga la futura Sentencia que el Juzgado habrá de dictar, lo cierto es que, en mi opinión, el Auto entra al fondo del asunto y hace una valoración bastante concluyente sobre los hechos debatidos.

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Product placement, otra forma de publicidad

11 noviembre 2010 - 6:00 - Autor:

El telespectador suspicaz se habrá percatado ya de que, en las últimas semanas, determinadas emisiones en televisión vienen acompañadas de una etiqueta amarilla con el texto “emplazamiento publicitario”, haciendo referencia a que la emisión que estamos a punto de visionar contiene product placement.

Esta advertencia o “mosca” no responde al capricho de las televisiones, sino a la obligación instaurada por la nueva Ley General de la Comunicación Audiovisual (Ley 7/2010, de 31 de marzo) de informar claramente al público, al principio y al final del programa y cuando éste se reanude tras una pausa publicitaria, de que el programa que se dispone a ver contiene emplazamiento de producto.

Por emplazamiento de producto, o product placement en sus términos ingleses, ha de entenderse, según ha sido definido por la propia Ley General de la Comunicación Audiovisual, “toda forma de comunicación comercial audiovisual consistente en incluir, mostrar o referirse a un producto, servicio o marca comercial de manera que figure en un programa”, es decir, la inclusión de una marca en un espacio audiovisual como parte de su trama. Así, un cartón de leche sobre la mesa de la cocina, un globo aerostático con una marca de refrescos o la bebida que siempre pide el protagonista de una película no son sólo elementos necesarios de una obra audiovisual sino que contribuyen a la financiación de la misma.

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Guerra de patentes

2 noviembre 2010 - 6:00 - Autor:

Se está convirtiendo en una constante en los últimos meses eso de abrir la sección de tecnología de cualquier periódico y ver una nueva demanda sobre patentes en el sector tecnológico. Los actores son siempre los mismos: Microsoft, Nokia, Apple, Oracle, Sony, Motorola… Una lucha enfervorizada por llegar primero; pero, ¿llegar primero a qué?

Pues llegar primero al registro de una patente. Es decir, convertirse durante el periodo de vigencia de la patente -20 años en España-, en titular de una invención y obtener, en consecuencia, el derecho exclusivo de impedir que otros utilicen comercialmente la invención patentada. Y, es que, al obtener la protección de una invención por medio de una patente, pongamos por ejemplo una nueva tecnología móvil, su titular puede impedir que otros patenten invenciones similares a la patentada.

No sólo eso, si la empresa ha invertido una cantidad importante de tiempo y dinero en I+D, como es evidente en el caso de las tecnológicas que protagonizan esta particular guerra, la protección por patente contribuye a recuperar los gastos sobre las invenciones resultantes y a obtener un mayor rendimiento de las inversiones realizadas.

La obtención de una patente supone además ingresos adicionales procedentes de la concesión y cruce de licencias. El titular de una patente puede ceder bajo licencia sus derechos sobre la invención a otros a cambio de sumas fijas y/o royalties, logrando ingresos adicionales; o bien puede negociar con terceros acuerdos de concesión de licencias cruzadas al objeto de obtener otras que en principio le quedarían vetadas. Eso sin olvidar la lucha de egos entre este tipo de competidores. Aparecer en el mercado como titular de una buena cartera de patentes supone un espaldarazo frente a sus rivales.

Navegando en la red me he topado con una gran variedad de infografías que resumen la Guerra de Patentes que se está viviendo en el sector tecnológico. Por sencilla y por actualizada me he quedado con ésta, vía Desing Language News.

Alejandro Touriño

Alejandro Touriño en ECIJAAlejandro es Licenciado en Derecho por la Universidad de Santiago de Compostela; Máster en Derecho Internacional y Relaciones Internacionales por la Universidad Complutense de Madrid y Máster en Práctica Jurídica por la Escuela de Práctica Jurídica de la Universidad Complutense de Madrid. Ha realizado cursos de postgrado en instituciones de prestigio como la University of Brighton, la WIPO Academy o el Instituto de Empresa, en materias relacionadas con el Derecho Comparado, la Propiedad Intelectual y el Derecho del Entretenimiento.

En la actualidad ejerce su actividad Profesional como Responsable del área de Information Technology de ECIJA, asesorando a clientes nacionales e internacionales, tanto en sede judicial como extrajudicial, en cuestiones relacionadas con Derecho del Entretenimiento y las Nuevas Tecnologías, centrando su actividad en la Propiedad Intelectual, Contratación de Software, Nombres de dominio, regulación jurídica de Internet y Redes Sociales. Alejandro compagina su labor profesional con la docencia en másteres universitarios, y es colaborador asiduo de prensa jurídica especializada.

Alejandro es, asimismo, miembro de la alianza europea de Nuevas Tecnologías ‘World IT Lawyers’, miembro de DENAE (Asociación Española de Derecho del Entretenimiento), y del Comité de Dirección del capítulo español de CSA (Cloud Security Alliance).

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