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El comecocos se pega un baño de arte vanguardista

31 enero 2012 - 19:44 - Autor:

Si nos preguntan, no dudaremos en calificar un hito en los videojuegos aquel primigenio Pac-Man, una auténtica revolución lúdica con una estética memorable. Y no somos los únicos, ni mucho menos. De hecho, varios artistas de vanguardia lo han utilizado en sus creaciones. Un claro ejemplo es el proyecto “Pac-Mondrian”, que trata de unir el modernismo pictórico con el clásico juego creado por Toru Iwatani

Piet Mondrian fue un célebre pintor abstracto modernista, cuya trabajo más celebrado es el cuadro “Broadway Boggie Woogie” y cuyos cuadros son reconocibles por la característica geometría y el uso del color.  La idea es convertir esta obra en el laberinto en el que jugamos al comecocos, cambiando las paredes del nivel por los patrones del cuadro. Se trata de “jugar” con arte, y disfrutar de la extraña geometría de este autor de una manera que nunca habría imaginado. Y la experiencia del “Pac-Mondrian” abarca también la música…
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Videojuegos de presidentes y políticos: ¡me pido a Fraga!

25 enero 2012 - 20:38 - Autor:

¿Quién no ha imitado a algún político alguna vez? Desde hace siglos, los guionistas y humoristas tienen una deuda con nuestros gobernantes por darnos tantos motivos para hacernos reír (y llorar). Pero… ¿y los diseñadores de videojuegos? Pues resulta que también se han recurrido a ellos en más de una ocasión para crear sus personajes.

Aquí tenéis un buen ejemplo, una pequeña lista de líderes mundiales y sus apariciones en diferentes juegos. Gorbachov, el último dirigente de la Unión Soviética, se lleva la palma con nada más y nada menos que tres títulos donde muestra su manchada calva… pero hay muchos más. Incluidos Reagan, Felipe González y Fraga.

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Esos anuncios de World of Warcraft protagonizados por famosos

5 enero 2012 - 19:06 - Autor:

World of Warcraft sigue siendo un estándar para los MMORPGs, el juego de rol masivo que ha liderado el mercado desde hace años. Y parece que con vistas a seguir haciéndolo. Sería lógico pensar que, con semejante cantidad de clientes, Blizzard, su casa madre, invierta en campañas de TV con espectaculares anuncios con las estrellas de moda. Salvo que… sus anuncios ni son espectaculares ni cuentan con estrellas.

Porque hablamos de mitos venidos a menos, iconos de los 80 y 90 en horas bajas como Mr T, William Shatner, Chuck Norris o Jean Claude Van Damme… pero que nos resultan totalmente entrañables. Porque siguen siendo estrellas en nuestros corazones, claro; y en el imaginario más friki. De hecho el objetivo es demostrar que estos juegos no son sólo para geeks, sino para todo el mundo que haya nacido con las aventuras de estos actores.

Aquí tenéis todos los anuncios de WoW protagonizados por estos famosos.

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Investigadores de Stanford usan organismos unicelulares para llevar la vida a los videojuegos

14 enero 2011 - 15:56 - Autor:

Los juegos son una parte importante de la cultura humana, con una utilidad más allá del puro entretenimiento demostrada por los científicos. Pero la Biotecnología, a pesar de sus recientes avances, apenas ha tenido impacto en el mundo del juego.

Investigadores de la Universidad de Stanford están trabajando para inyectar vida biológica en un nuevo ecosistema de juego que han bautizado como “biotic games”. Los primeros títulos que han logrado hacen homenaje a algunos decanos de la historia como ‘Enlightenment’, ‘Ciliaball’, ‘PAC-mecium’, ‘Microbash’, ‘Biotic Pinball’, ‘POND PONG’, ‘PolymerRace’ y ‘The Prisoner’s Smellemma’.

El profesor de bio-ingenieria Ingmar Riedel-Kruse y su grupo de trabajo han creado estos juegos para que el jugador tenga el control de organismos unicelulares en tiempo real para incorporarlos a videojuegos. Lo han logrado sometiendo a protozoos microscópicos a los cambios de polaridad de un campo eléctrico para “empujarlos a moverse” en un determinado sentido.

Los organismos se encuentran en una pequeña cámara de líquido para que puedan vagar libremente y se controlan con un mando de juego para dirigirlos hacia la dirección que uno quiera. Lo que el jugador ve es, gracias a una cámara, una transmisión en vivo de estos organismos unicelulares en movimiento que se superpone a las imágenes de un “tablero de juego”.

Un microprocesador procesa el movimientos de los paramecios sobre este tablero virtual y actualiza el puntaje.

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El interfaz de juego Massage-me, por fin en su espalda

15 enero 2010 - 15:41 - Autor:

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Para conseguir que alguien te dé un masaje hay que pasar varias cancelas: encontrar a alguien que esté dispuesto o sepa hacerlo, suplicarle durante un buen rato y, con suerte, conseguir como máximo un masaje rápido de cinco minutos en la espalda, lo que comúnmente se denomina un “mete-saca”.

Por otra parte, los artistas se han percatado siempre del potencial de los jugadores de consola, cuyos dedos parecen fuentes inagotables de energía. Si se traslada el concepto del masaje a ese entorno lúdico videojueguil se podría conseguir que cualquier persona pueda recibir ese largo y anhelado masaje de espalda gracias a las manos de un jugador reconvertido a masajista.

Massage-me es una interfaz portátil que transforma la energía sobrante del jugador de consola en un masaje de espalda a disposición de cualquiera. Ideado en 2007 por la Universidad de Arte y Diseño Industrial de Linz , por los estudiantes Mika Satomi y Hannah Perner-Wilson, se trata de un chaleco con sensores integrados en la espalda que actúan como controles.

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